Oh oh! Die avatars amuseren zich rot in het zwembad! En ze hebben jouw hulp nodig! Jouw doel is om de avatar in de draaikolk te krijgen. Schuif en bump verstanding, maar pas op, je hebt een beperkt aantal zetten. Kan je het algoritme van Bump’in kraken?
Beweeg je avatar in de richting van de pijlen rondom de luchtmatras. De avatar glijdt totdat hij ergens tegenaan botst (of tegen een andere avatar).
Denk goed na over je zet, want je hebt een beperkt aantal bewegingen (zie de linkerbovenhoek van het scherm).
De avatar moet precies op de draaikolk landen om de uitdaging op te lossen. Zijn er meerdere avatars, dan moet je er één naar de draaikolk leiden (je kunt een andere avatar selecteren door erop te klikken).
Onze spelfiches zijn ontworpen om leerkrachten in de klas te ondersteunen. Elke fiche legt de spelregels helder uit, koppelt de educatieve doelen aan de activiteit en geeft tips voor gebruik in de klas. Ze maken ook de link met de leerdoelen van het school curriculum, zodat het spel eenvoudig in de lessen kan worden geïntegreerd.
Wil je Bump 'in vol vertrouwen in je klas brengen?
Je vindt nog veel meer spellen zoals Bump 'in in SmartGames Playroom.
Ontdek ze allemaal!
We gebruiken heerlijke cookies om je de beste Playroom-ervaring te bieden. Benieuwd? Lees ons cookiebeleid.