Spelregels

1
Step 1

Selecteer een reddingsboot door erop te klikken. Verplaats de boot (horizontaal of verticaal) door op een gemarkeerd vakje te klikken. Je kunt je over meerdere vakjes tegelijk bewegen.

2
step 2

Als je naar een lege zitplaats naast een vlieg in nood beweegt, springt deze automatisch erin. Zijn twee vliegen voor één zitplaats, moet je kiezen welke je eerst redt. Zijn alle zitplaatsen bezet, kun je de boot niet meer verplaatsen!

3
step 3

Je hebt de uitdaging voltooid wanneer alle vliegen gered zijn.

Leren en spelen: van makkelijk naar moeilijk

Starter
Junior
Expert
Master
Wizard

Werk aan je slimme vaardigheden

Avatar from Flywatch
Cloud image
spatial awareness icon
Ruimtelijk Inzicht
Cloud image
planning icon
Planning
Cloud image
problem solving icon
Probleemoplossend Denken
Cloud image
logic icon
Logisch Denken

educatieve spelbladen

Onze spelfiches zijn ontworpen om leerkrachten in de klas te ondersteunen. Elke fiche legt de spelregels helder uit, koppelt de educatieve doelen aan de activiteit en geeft tips voor gebruik in de klas. Ze maken ook de link met de leerdoelen van het school curriculum, zodat het spel eenvoudig in de lessen kan worden geïntegreerd.

Wil je Flywatch vol vertrouwen in je klas brengen?

Gamesheet image Download game sheet →

Maar wacht... Er is meer

Je vindt nog veel meer spellen zoals Flywatch in SmartGames Playroom.
Ontdek ze allemaal!

Start gratis trial

Cookies? njam!

We gebruiken heerlijke cookies om je de beste Playroom-ervaring te bieden. Benieuwd? Lees ons cookiebeleid.