Oh, oh! Deine Avatare hängen im Pool fest und brauchen deine Hilfe! Gleite strategisch über das Wasser und lande in dem wirbelförmigen Ziel. Aber pass auf, deine Bewegungen sind begrenzt! Kannst du das feuchtfröhliche Rätsel knacken?
Bewege deinen Avatar in die Richtung der Pfeile um den Schwimmring. Der Avatar rutscht, bis er auf etwas (oder einen anderen Avatar) trifft.
Überlege dir deine Züge gut, da du nur eine begrenzte Anzahl hast (siehe oben links auf dem Bildschirm).
Der Avatar muss genau auf dem Strudel landen, um die Aufgabe zu lösen. Wenn es mehrere Avatare gibt, musst du einen von ihnen zum Strudel führen (du kannst einen anderen Avatar auswählen, indem du darauf klickst).
Unsere Spielblätter wurden gemacht, um dich im Unterricht zu unterstützen. Jedes Blatt erklärt die Spielregeln klar und einfach, zeigt die Lernziele der Aktivität und gibt dir Tipps, wie du das Spiel in deiner Klasse einsetzen kannst. Außerdem sind die Spiele direkt mit dem Lehrplan verknüpft – so kannst du sie problemlos in deinen Unterricht einbauen.
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