Dans Gems, creusez-vous le cerveau pour faire coopérer au mieux les deux mineurs!
Le mineur jaune saute deux cases en avant et peut sauter par-dessus la lave. Cliquez sur le mineur puis sur une case mise en surbrillance pour le déplacer.
Le mineur rouge avance d'une case et peut pousser un rocher d'une case supplémentaire. Cliquez sur le mineur puis sur une case mise en surbrillance pour le déplacer.
Essayez de mener les deux mineurs à leur case cible. Dans un défi (à partir du niveau junior) où ils sont tous deux impliqués, vous devrez réfléchir à qui doit atteindre sa case cible en premier.
Nos fiches de jeu sont conçues pour accompagner les enseignants en classe. Chaque fiche explique clairement les règles du jeu, présente les objectifs pédagogiques liés à l’activité et propose des conseils pratiques pour l’utilisation en classe. Elles relient également le jeu au programme scolaire, ce qui facilite son intégration dans vos cours.
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