Spielregeln?

1
Step 1

Klicke auf ein Feld (Seerose), um die angrenzenden Felder in eine Richtung zu drehen (im oder gegen den Uhrzeigersinn).

2
step 2

Die Libelle darf nicht neben einem Feind (Frosch, Chamäleon, …) sein, sonst wird sie gefressen und du verlierst das Spiel.

3
step 3

Die Aufgabe ist gelöst, wenn du die Libelle sicher auf das violette Zielfeld bringst.

Lernen und Spielen: von einfach bis schwierig

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Räumliches Bewusstsein

Didaktische Spielblätter

Unsere Spielblätter wurden gemacht, um dich im Unterricht zu unterstützen. Jedes Blatt erklärt die Spielregeln klar und einfach, zeigt die Lernziele der Aktivität und gibt dir Tipps, wie du das Spiel in deiner Klasse einsetzen kannst. Außerdem sind die Spiele direkt mit dem Lehrplan verknüpft – so kannst du sie problemlos in deinen Unterricht einbauen.

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