Rennen gegen die Flammen! Führe den Feuerwehrmann durch ein brennendes Gebäude, indem du Leitern benutzen, um deinen gefangenen Avatar zu erreichen.
Bewege den Feuerwehrmann, indem du in eine horizontale oder vertikale Richtung klickst (für eine Leiter).
Das Gebäude hat eine Vorder- und Rückseite. Du kannst auf die andere Seite wechseln, indem du ganz links oder rechts am Gebäude klickst. Mit dieser Taste kannst du dir auch jederzeit die andere Seite ansehen.
In den meisten Fällen musst du ein Feuer löschen, um weiterzukommen. Klicke auf das Feuer neben dir, um es zu löschen. Vorsicht: Du hast nur einen Feuerlöscher für ein Feuer. Versuche, zum Avatar zu gelangen!
Unsere Spielblätter wurden gemacht, um dich im Unterricht zu unterstützen. Jedes Blatt erklärt die Spielregeln klar und einfach, zeigt die Lernziele der Aktivität und gibt dir Tipps, wie du das Spiel in deiner Klasse einsetzen kannst. Außerdem sind die Spiele direkt mit dem Lehrplan verknüpft – so kannst du sie problemlos in deinen Unterricht einbauen.
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